中華隊英雄:大都會娛樂城排名 華人匯娛樂城新聞

2020年06月11日 19:15
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     第一步100÷40=2.5

    

     球半(1.5)  讓球方輸、平、贏一個全輸,贏兩個球全贏

     a÷b=c c-c×10%=d

    

     數算能力,賭場員工往往要同金錢打交道。 在涉及金錢時,準確和熟練非常重要。 數算能力包括統計籌碼、計算百分百、折扣、記錄現金流。 此外,員工也需為預期的事件做計畫,比如公關活動,需估計參見的客人數量,每項活動發生的時間估計,並確定概率和計算。 需利用公式計算支付,利用概率預測客人偏好。 數算能力涉及的數學並不深奧,但需要準確、熟練。

    

    

     技術還有一個就是積累盤口分析的經驗。這個辦法的道理很簡單,莊家用賠率攪亂正常勝平負比例的同時,他們對對賽的勝平負其實有最接近實際的預測。舉例,世界盃上巴西讓中國3球,這是攪亂的手段,如果該為中國讓巴西3球,這還算是攪亂嗎?先攪亂勝負,再利用升降水位、變換讓球的手段來吸引你、蠱惑你,這就是是莊家的技術。這樣的技術其實是在掩蓋他們的真實預測,並攪亂你的預測和判斷。例如,上輪意甲,澳門初盤,桑普主場受平手高水對拉素。

     亞洲盤開出後,從受注的角度可以劃分成三個階段:

     上面的是意甲第二十五輪的一場比賽,主場作戰的尤文圖斯迎戰博洛尼亞,此時的博洛尼亞還有機會打進前四參加冠軍杯。就以這一場比賽為例,讓我們開始接近盤口!

    

     還是這場比賽,如果比賽結果尤文圖斯贏兩個球或者兩球以上買它的人全贏,我就可以得到1萬+1萬乘以1.05為20500元。

    

     11.00=8% 12.00=7% 15.00=6% 18.00=5% 23.00=4% 30.00=3%

     半球(0.5)  讓球方打平或者輸球買它的全輸,贏一個全贏

     盤口換算:

     許多新手玩家上桌後第一個疑問就是,為什麼百家樂壓中閒家不用抽水,而壓中莊家卻要抽5%?這樣把把壓閒不就好了?這是很多新手玩家會犯的第一個錯誤。

    

     首先我們要弄清楚一些概念,大家平日下注讓球盤,對手並不是莊家,莊家收入主要來自抽傭(抽勝者一方,倍率0.9即等於抽傭10%),其次來自波膽,首名入球者等投注項目,這些項目與讓球盤不同之處在於讓球盤玩者非贏則輸(或走盤退錢),波膽等項目無論在倍率或值博率,長期投注只會對玩者愈不利另外,很多人認為莊家不斷調高/低倍率,或增加/減少讓球,是為了平衡(balance)上下盤的投注額,其實這並不太正確莊家的真正用意是想製造”動態”(action),意思是去將倍率調教至一個能刺激其中一方賭客下注的倍率(例如刻意將上盤的倍率比原本提高少許,比如0.85調至0.925,這時便能吸引上盤客下注,直至投注上盤的數目緩和,便將上盤讓球數字提升(讓半/一球調至讓一球),以吸引下盤客 由此可見莊家的工作是不斷稍稍調節倍率或讓球,刺激和吸引上下盤的總投注額,總投注額愈高,莊家抽傭便愈多,而不是為了害怕輸錢給賭客而平衡上下盤的投注額,更加不是為了想嬴賭客的錢(有些人以為莊家知道球賽將會開下盤,所以把上盤讓球數字減少,設立陷阱,引人買上盤而輸錢) 總之,上盤客同下盤客對賭,莊家是中間人,收入是抽取勝方傭金,總投注額愈高,莊家所抽取的傭金便愈多,無論澳門,英國,美國的博彩公司都是使用同樣的經營方式

     事物總有它的兩面性。莊家在承擔著上述種種風險的同時,也存在著利用這幾個風險點攫取暴利的可能。拿拋硬幣的例子來說,如果假設由於某種影響因素,使正反面出現的概率不再相等,比如說正面60%,反面40%,而這一概率變化投注者並不知道,最後的投注比例通常還會維持五十五十。而此時站在暗處的莊家在設置接受投注的賠率時可以有兩種選擇,一是客觀地按照遊戲結果的概率變化,調整賠率,將正面賠率調低,反面賠率調高,這樣仍然可以維持正常傭金收入;另一個冒險的選擇是,莊家並不改變原來的賠率,以反面開出時賠本的風險來換取正面開出時的遠遠超出傭金的暴利。

     這也是常見的一個詞,沒錯,心態是灰常重要的,如果失去理智,感性的去下注,跟莊家賭氣式玩法,大家應該猜得到後果和下場會是怎樣的,固然有很低概率贏,但是卻有更大的機會輸掉一切,就連賭神葉漢先生也一樣,百家樂遊戲就是他引進澳門DC的,在後期他喝醉了跑去拉斯維加斯玩百家樂,豪賭下輸掉了幾百萬美金,對於他來說,或許這點錢不算什麼,但是我們更多玩家是普通大眾,沒辦法這樣子失去心態的情況去豪賭,可見,良好的心態也是獲勝的保障。

    

     同時,博彩公司在開出賠率後,會依據球隊動態和投注傾向做出調整。有些比賽的賠率因此會出現比較大的變化,而有些受球隊動態和投注傾向影響不大的比賽則不會出現太大變動。

     5)在博彩業競爭日益加劇的今天,全球博彩業逐年都在調低自己的利潤率。所以,與相應亞洲盤配套的歐洲平均賠率是一個變數。這對醉心研究賠率數理模型的業界精英來說是一個技術上的瓶頸;

    

     百家樂之所以能讓這麼多玩家趨之若鶩,最主要就是在其公平性,百家樂中並沒有所謂通殺這回事,開出和局,原本的壓莊壓閒注碼都會保留,繼續玩下一把,

    

    

    

    

     1.10=81% 1.12=80% 1.14=79% 1.15=78% 1.16=77% 1.17=76% 1.20=74-75%

     事實上,百家樂由於莊閒補牌規則不一,兩者獲勝的機率是不同的,經計算後,賭場用的8副牌百家樂開出莊勝的機率是45.86%、開出閒勝的機率則為44.62%,其他則是開出和局的機率,但你記得我們前面剛提過嗎?百家樂開和局是不會通殺的,因此實際上壓莊勝出的機率是超過50%的,透過5%抽水後才會壓低到50%以下,這5%的抽水是為了平衡莊閒間的期望值用,開莊的機率天生就高於開閒。

     (3)孤注一擲。前面說過,正常的對賽勝負比例不過53%對47%,也就是說沒有絕對的輸贏(人為操作的不算,這樣的例子後面將舉到),所以絕對不可以孤注一擲。孤注一擲無論勝負都可以讓你的心態失衡,心態失衡離殘敗就不遠了。

     在這個情況下,投注者和莊家已經不處於平等的位置,這時的賠率可以保證莊家的贏利,其中包含了莊家的必然利潤,也就是俗稱的“傭金”或“水錢”。這種情況實際上是任何博彩遊戲莊家贏利的基本模式,即對於一個投注事件,開出的受注賠率L必須滿足